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  • 《曹操兵法》

    曹操是漢魏之際傑出的軍事家、政治家,
    他為人機警,多有遠略,是統一北方的主幹力量;
    他唯才是舉、知人善任,其身旁將領皆為謀臣猛將。
    藉由其韜略思想的啟迪,運籌於職場、政壇、人際關係等面向,
    必能從波詭雲譎的競爭中勝出。

    曹操勒馬疆場三十餘年,其才能和功績卓越無比。他所實行的「移民屯田」謀略,達到「強兵足食」的目的,為統一北方的戰爭奠定物質基礎,同時,他善於把前人對戰爭經驗的總結以及自己指揮作戰的經驗結合起來,強調「兵無常形」、「詭詐為道」、「攻其無備」等原則,成為後世領兵作戰之圭臬。

    《曹操兵法》除了收錄其奮勇力戰、韜略之術以外,尚有《孫子注?序》及《孫子注》十三篇。曹操為《孫子兵法》一書所作的注解,歷來皆受到學者文人的高度讚賞,並且大量引用,至今仍具有參考借鏡的價值。

    好用

    • 作者介紹

      李天道

      師範大學國文系教授,專注於國學研究、武俠文化研究,著述頗豐,計有《鬼谷子兵法》、《曾國藩兵法》、《劉伯溫兵法》、《吳起兵法》、《漫談金庸小說的俠客典型》等書。

    語言:中文繁體
    規格:平裝
    分級:普級
    開數:25開15*21cm
    頁數:368

    出版地:台灣

    僅此一檔

商品訊息特點

  • 作者:李天道

    追蹤

    本周優惠

  • 出版社:典藏閣

    出版社追蹤

    功能說明

  • 出版日:2008/7/14
  • ISBN:9789861278704
  • 語言:中文繁體
  • 適讀年齡:全齡適讀

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【羅開新聞中心Minsey Weng綜合報導】總獎金一億日圓的Daio Paper Elleair Ladies Open(大王製紙女子公開賽),週四在愛媛縣的Elleair Golf Club Matsuyama(艾莉爾高爾夫俱樂部)點燃戰火,來自愛知縣的日本選手原江里菜(Erina Hara)狂飆低於標準桿九桿的六十三桿,兩桿領先中國裔的魯婉遙《日本名:森田遙(Haruka Morita)》。

首回合計分榜紅通通一片,韓國籍的前日本女王全美貞(Mi-jeong Jeon)和另一位日本選手山城奈奈(Nana Yamashiro)雙雙六十六桿,並列第三,而暫居獎金榜第七名的我國選手盧曉晴,以一桿之差並列第五,族群中還有大山志保(Shiho Oyama)、藤田光里(Hikari Fujita)等五位選手。

上週在Ito-En Ladies Golf Tournament(伊藤園女子賽)並列第四的原江里菜,開賽就在第十洞博蒂,休息三洞後,打出一波連七博蒂的攻勢,隨後五、九洞又博蒂,美中不足是在第六洞發生全場唯一的失誤,不過仍取得兩桿的領先優勢。

還在尋求生涯首勝的魯婉遙,繳交九博蒂和兩柏忌的成績單,今年第四度在開局打進前二,而全美貞零柏忌完美演出,山城奈奈則是八博蒂對兩柏忌。

最快在本週就可以提前登上日本女王寶座的李寶美(Bo Mee Lee),衛冕之旅的前十八洞也是零失誤,但僅僅攻下兩個博蒂,暫以七十桿並列二十五。

大王製紙是年度倒數第二場賽事,意味著週日下午未能名列獎金榜前二十五名(贏得單站冠軍除外),球季就要提前結束。獎金榜三十二名的姚宣榆同樣擊出七十桿,而排名四十四的蔡佩穎收平七十二桿,並列五十六,另外面臨保卡壓力的劉依貞只打出七十六桿。

同期間在宮崎縣Phoenix Country Club(鳳凰鄉村俱樂部)進行的Dunlop Phoenix Tournament(登祿普鳳凰賽),目前名列獎金王的日本選手谷原秀人(Hideto Tanihara)博得好彩頭,以低於標準桿七桿的六十四桿和韓國選手Hyun-Woo Ryu(柳賢優)戰成平手,兩人同以一桿領先大會明星Brooks Koepka(布魯克斯?柯普卡)及泰國長春老將Prayad Marksaeng(普雷亞德?馬克森)。

大會特別邀請的另兩位美巡賽冠軍Smylie Kaufman(史邁利?考夫曼)和Emiliano Grillo(艾米連諾?葛利優),雙雙擊出六十六桿,並列第五。至於在獎金王之爭緊追在後的池田勇太(Yuta Ikeda),以六十八桿並列十三。

中國時報【鄭秉泓】

去年大約這個時候,我應邀寫了一篇〈電影小說的合格證明:奇觀、想像力、電影感〉刊載在中時副刊,文章簡單提及了台灣電影何以重原創輕改編,創作者何以「只想到自己」這件事。

今年應邀再談電影小說,我首先做了一件事,就是幫2016年有正式上映的台灣電影做了些統計。這一整年來直到今年12月31日為止,預計將會有34部台灣劇情片和15部台灣紀錄片在院線做商業映演。這34部的劇情片扣除2部數位修復的老片及1部短片,在剩下的31部劇情長片裡頭,只有《樓下的房客》和《六弄的咖啡館》是文學改編,倘若再將《大尾鱸鰻2》、《萌學園:尋找磐古》、《報告班長7勇往直前》刪掉,台灣電影今年度的原創劇情片是26部,占了全年度本土劇情片的四分之三強。

簡要說明一下,「IP電影」這個專有名詞在台灣相對陌生,卻在對岸相形火熱。IP是Intellectual Property的簡稱,但和直譯的「智慧╱知識產權」有所差距,它並未侷限於改編電影的原著文本這個範疇,反倒更像是一個項目開發的核心、源頭,所以時代金曲可以是個IP、電視節目或是電玩遊戲是個IP,知名的真實或虛構人物當然也是IP。中國電影過去一年瘋魔IP竟到了「得IP者得天下」這款地步,不過隨著近來郭敬明的《爵跡》票房失利,這股IP亂象似乎也陷入了瓶頸。

市場取決於影片和預算規格,而規格可以發展到什麼地步,則是取決於項目的潛力與後勁。IP亂象,無疑是中國電影產業迅速膨脹之下必須承受之重,畢竟有什麼樣的市場、什麼樣的文化、以及什麼樣的政府,就會出現什麼樣的電影產業。不過上述規格、亂象,說實話距離台灣電影都太遙遠了,台灣甚至連要發展IP這件事,距離《那些年,我們追的女孩》和豬哥亮東山再起五年過去了,依舊還是原地踏步(只有東森幼幼台兒童連續劇《萌學園》推出電影版這件事,讓我興奮了一小下)。

2016年是台灣電影非常關鍵的一年,《海角七號》所掀起的台片復興熱潮歷經八年高低起伏之後,疲態盡露,草根熱血鬧劇、小清新愛情片接連失靈,即便是目前高居年度票房前三位的《樓下的房客》、《大尾鱸鰻2》和《六弄的咖啡館》,這3部IP電影(文學改編、賣座電影續集)的票房成績,與劇組自行預期的數字(或是同班底先前破紀錄的成果)相比,也僅僅是差強人意。

在當前這個無論台製偶像劇抑或華劇皆幾近崩盤、本土網劇又未成氣候的關鍵時刻,發展IP電影會是台灣電影產業的活路嗎(請注意產業這兩個字)?再進一步問,如果真要發展IP,台灣需要的是什麼樣的IP?是以品牌經營的方式去開發知名團隊的下一部作品?是續集電影系列接力?是從真實人物或新聞事件去尋找題材?是從暢銷小說、大眾文學、流行金曲、電玩遊戲去找到合適改編?還是以名人偶像或熱搜商品為核心去為他們量身訂做故事行銷?

又或者,台灣電影的救亡圖存,關鍵其實根本不在於IP?

優良劇本獎每屆產出那麼多得主,各縣市政府文化局也會定期舉辦劇本獎、城市故事或電影大綱競賽,再加上行之有年的電影小說獎,每年台灣至少會有30個電影劇本、電影小說或是電影大綱、故事,從大大小小的競賽中脫穎而出,其中只有極少數是改編劇本,其他則是原創劇本,當然原創劇本又可二分為純粹原創以及有IP的原創劇本兩種。

有無IP都好,這些灌上「電影」兩個字的得獎電影小說、得獎電影劇本或是得獎電影故事,最終被拍成了電影,或者退而求其次拍成電視電影的比例,究竟有多少?雖然沒有確切的統計數字,但想必是低於5成的。畢竟這幾年來,台灣院線電影的年產量,始終維持在4、50部片子左右。

台灣缺故事嗎?絕對不缺,這片土地上所發生的每日新聞難道還不夠曲折離奇嗎?隨地拾取,總會找到一個適合電影拍攝的題材。那為什麼能夠說服金主投資的台片,就像未來世界的克隆人那般,總是千人一面充滿同質性?講魯蛇團結齊心相偕參加比賽,或是浮雲遊子返鄉進行抗爭也好,當然也可以講為人子女因為遭逢巨變只好回家面對疏離的父母或是祖父母,講一個平凡家庭的暗潮洶湧與逐漸崩毀,或者轉移陣地講校園裡你愛我我愛他的多角戀愛……,好像就是幾個版型套來套去,套久了自然沒有新鮮感。

究竟台灣電影人是否太過習於「近親繁殖」,在長久缺乏刺激之下終至形成一個不進不出且不痛不癢的封閉系統,所以才產製不出新意?或者除了籌募資金,台灣電影更需要的是出現更多有視野有格局且有能力提拔位居封閉系統以外新血的伯樂,打造規律且品質穩定的產出模式,提升台灣電影的產業競爭力?

這幾年來,台灣每年總會產生至少一部本土破億強片,讓台灣電影加總之後的帳面數字不會太過寒酸,但是真正令人感到耳目一新、甚至橫空出世的傑作,卻是屈指可數。台灣電影何以無法再吸引新的一批觀眾進來,核心問題也許在於現實感的缺乏。所謂現實感指的是,從劇本、導演到表演,各個環節與現實之間的緊密扣連。

現實感應當要讓角色說出符合他性格和背景設定的台詞,讓他做出的合理決定以及不合理的選擇都要具有說服力;現實感應當要讓演員的詮釋能夠贏得觀眾情感上的投射,站到與他同一陣線,必要時更是應該要為他起立鼓掌或是吐痰咆哮;現實感應當是無論架空還是以真實為本的故事,發生在遠古、昨日、今日或者未來都好,重點在於創造一條「細膩而非粗暴地」通往當下台灣的祕密通道,讓台灣觀眾隨著劇情起伏產生共感,一起呼吸一起吐氣,一起歡喜一起悲傷。

現實感沒有絕對標準,它比較像是一種觸媒,讓對台灣電影沒興趣的非目標觀眾願意多看一眼的觸媒。它存在於電影劇本、電影小說、形形色色的電影故事、甚至社會新聞、網路趣聞等不同角落,等著你去挖掘、應用。也許你挖著挖著就找到了光也說不定。

下面附上一則新聞讓大家了解時事

2016電競嘉年華盛會,今天(11月10日)正式登場,有來自全球各地的玩家參賽,除了各項電競展區,還有玩家對戰區,開放600位玩家4天3夜不斷電競賽,預計能夠吸引70000人次來觀賽,而為了搶攻全球860億美元的電競商機,各家業者更是拿出最新產品來搶客。

穿著全套VR裝備的玩家,手持玩具槍、放聲尖叫,就是因為這個殭屍虛擬實境遊戲,實在太逼真。

民眾:「就是之前VR都是一個人自己玩,它這個是可以4人對戰的,就是可以互相COVER很好玩,非常逼真超可怕的。」

全台首創的4人連線VR實境遊戲,讓玩家親自上陣體驗,一旁還有全套電競設備,從耳機、座椅到鍵盤、滑鼠通通為gamer量身打造,要吸引玩家目光。

除了電競展區,2016年的電競嘉年華同樣舉辦了電競對戰活動,超過600位玩家,攜帶超過3000萬元的高端設備,準備來場4天3夜不斷電競賽。

民眾:「會待滿4天3夜啊,平常大概任何活動,不可能有這種機會跟600個玩家,同時交流。」

民眾:「上一年也有參加,上一年是從高雄過來,那這一次是直接從澳門飛過來。」

電競業者黃智仁:「我們預估這4天在花博參與的人流,大概會到6~7萬人,那線上轉播,去年(2015年)已經到達75萬人不重複觀看,我們預計這4天的活動,會將近有百萬人不重複觀看。」

全球瘋電競,光是2016年全球電競產值達860億美元,周邊產品市場,高達243.5億美元,業者摩拳擦掌,準備搶攻電競大餅。(民視新聞陳尹柔、吳培嘉台北報導)

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